美沙操 (編隊少女)blog

主に編隊少女の日記

2018-06-19から1日間の記事一覧

編隊少女について

開始から「編隊少女」に全然触れていませんでしたw 課金、キャラ、インフレ化を「編隊少女」で記述します。 課金=してます キャラ=新規キャラ結構揃いました インフレ化=現状見られず こんな感じですw 新規キャラはすべてイベントキャラ。 後に攻略記事を上…

ゲームのインフレ可

先ほど書きかけた、ゲームのインフレ化です。 ゲームには寿命があります。1年ほどでサービス終了もあれば、 10年以上継続しているゲームもあります。 パズルゲームで言うと、連鎖に応じてダメージを与えるという 類のものが結構多く見られます。開始当初は3…

キャラについて

こんにちは。長々とずっと書いてます。 キャラについて。どんなに強キャラが実装されても半年持てば 大したものです。新キャラ=課金させる が目的なので、後出し のキャラが強く設定されるのは仕方のないこと。 最近は初期キャラの上方修正など行われる事が…

ガチャについて

イベント対象キャラ排出ガチャ。 良く聞く名前ですねw 総じて地獄を見そうな感じしかしませんw 最高レアリティが大体1.0%~7.0%ほど。これが最高レアリティ総キャラ込みでの 数字。そこからさらに割ることで対象キャラの排出率が決定。 ものによっては0.001%~…

イベントについて

長くなったので区切りました。 ゲームでのイベントは、新キャラを出すタイミングです。 ここが主な課金タイミングになるわけです。 良くありがちなのが討伐系のイベント。新キャラがイベント特効キャラとして 追加されます。特効キャラなくても楽しめるけど…

課金に対して

こんにちは。今回は課金に対して自分なりの意見を書きたいと思います。 課金というと良いイメージでしょうか?悪いイメージでしょうか? 自分は無くて済むならそれに越したことはないくらいのイメージです。 スマホのゲームしかり、PCのブラウザゲームしかり…

編隊少女を始めた経緯

こんにちは。 さて「編隊少女」は2018年4月より途中参加しました。 3月で今まで遊ばせて貰っていたブラウザゲームの終了がきっかけです。 「ブラウザ一騎当千」というゲームを3年程遊ばせて頂きました。 ゲーム終了にあたり同じ同盟員の方が「編隊少女」を開…

初めまして

ブログなるもの始めてみました。 文章能力はないと自覚しているので 読みづらい点あるかと思いますが、 主にブラウザゲーム「編隊少女」の日記を綴りたいと思います。 美沙操